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VR開發入門教程12:控制臺編程之變量和類型轉化

來源:奇酷教育 發表于:

常量和變量變量是指其值在運行時可以改變的量。在程序運行期間其值保持不變的量,我們稱之為常量。C 語言中使用關鍵字const來定義常量。例

常量和變量
 
變量是指其值在運行時可以改變的量。在程序運行期間其值保持不變的量,我們稱之為常量。C#語言中使用關鍵字const來定義常量。例如:
const double PI = 3.14159; // PI是實數類型常量
int x, y; // x, y是整數類型變量
double w = 3.1415;// w是實數類型變量
boolean truth = true;// truth是布爾類型變量
MyClass const = new MyClass();// MyClass是對象類型變量
 
計算機程序的運行其實就是對數據的操作,數據是什么?比如數字,文字,圖片這些在計算機中都是數據,那么數據怎么在計算機中存儲呢?通過變量,你可以把計算機 內存 中的變量,當成一個盒子,盒子里面存儲著東西,可以放入或者取出。變量是用來保存數據的,顧名思義,保存的內容可以發生變化。
 
變量的聲明:
聲明變量需要指定類型和變量名
type typeName; 
type表示使用什么類型的盒子,來存儲數據;
name表示存儲這個盒子的名字;
實例 :(每一個聲明都是一條語句,語句以;結束)
String name;  // 保存玩家的姓名
int hp;   // 保存玩家的血量
int mp = 100;  // 保存玩家的魔法值,聲明的時候直接賦初值
int  age,score;  // 可以一次聲明兩個變量,每個變量以逗號分隔
由上面的例子可以看出,變量名即存儲數據所代表的意義是開發者自己定義的,比如數字1可以作為年齡或者分數。
 
數據類型的轉換
方式一:隱式轉換(自動轉換)-類型兼容的情況下,范圍小的可以自動轉為范圍大的,但反之是不行的。 例如:
int a1 = 10;
long a2 = a1;
方式二:顯式轉換(強制轉換)-類型兼容的情況下,將范圍大的強制轉換為范圍小的,一般不要這樣做,因為很可能發生數據溢出。
long a3= 100
int a4= (int)a3;
 
數值型和字符串的相互轉換
1、數值型轉為字符串
利用數值類型的ToString方法
int hp = 300;
string s1 = hp.ToString(); // s1 = "300";
 
string s2 = ""+hp;
2、字符串轉為數值型
string s2 = "18";
int age= Int32.Parse(s2); // age= 18;
 
控制臺的輸入輸出
向控制臺輸出指定的字符不換行- Console.Write("要顯示的字符串,不換行");
向控制臺輸出指定的字符并換行- Console.WriteLine("要顯示的字符串,會自動換行");
接收用戶的輸入- string 用戶輸入的字符串 = Console.ReadLine(); 
等待用戶的輸入- char ch = Console.ReadKey ().KeyChar;
 
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