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經典C++面試題,看看你會多少?(三)

來源:奇酷教育 發表于:

題目(11):運行下圖中的C 代碼,輸出是什么?namespaceStringValueOrReference{classProgram{internalstaticvoidValueOrReference(Typety

題目(11運行下圖中的C#代碼,輸出是什么?

namespace StringValueOrReference

{

    class Program

    {

        internal static void ValueOrReference(Type type)

        {

            String result = "The type " + type.Name;

 

            if (type.IsValueType)

                Console.WriteLine(result + " is a value type.");

            else

                Console.WriteLine(result + " is a reference type.");

        }

 

        internal static void ModifyString(String text)

        {

            text = "world";

        }

 

        static void Main(string[] args)

        {

            String text = "hello";

 

            ValueOrReference(text.GetType());

            ModifyString(text);

 

            Console.WriteLine(text);

        }

    }

}

答案:輸出兩行。第一行是The type String is reference type. 第二行是hello。類型String的定義是public sealed class String {...},既然是class,那么String就是引用類型

在方法ModifyString里,對text賦值一個新的字符串,此時改變的不是原來text的內容,而是把text指向一個新的字符串"world"。由于參數text沒有加ref或者out,出了方法之后,text還是指向原來的字符串,因此輸出仍然是"hello".

題目(12:運行下圖中的C++代碼,輸出是什么

#include <iostream>

 

class A

{

private:

        int n1;

        int n2;

public:

        A(): n2(0), n1(n2 + 2)

        {

        }

 

        void Print()

        {

                std::cout << "n1: " << n1 << ", n2: " << n2 << std::endl;

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A a;

        a.Print();

 

        return 0;

}

答案:輸出n1是一個隨機的數字,n20。在C++中,成員變量的初始化順序與變量在類型中的申明順序相同,而與它們在構造函數的初始化列表中的順序無關。因此在這道題中,會首先初始化n1,而初始n1的參數n2還沒有初始化,是一個隨機值,因此n1就是一個隨機值。初始化n2時,根據參數0對其初始化,故n2=0。

題目(13編譯運行下圖中的C++代碼,結果是什么?(A)編譯錯誤;(B)編譯成功,運行時程序崩潰;(C)編譯運行正常,輸出10。請選擇正確答案并分析原因。

#include <iostream>

 

class A

{

private:

        int value;

 

public:

        A(int n)

        {

                value = n;

        }

 

        A(A other)

        {

                value = other.value;

        }

 

        void Print()

        {

                std::cout << value << std::endl;

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A a = 10;

        A b = a;

        b.Print();

 

        return 0;

}

答案:編譯錯誤。在復制構造函數中傳入的參數是A的一個實例。由于是傳值,把形參拷貝到實參會調用復制構造函數。因此如果允許復制構造函數傳值,那么會形成永無休止的遞歸并造成棧溢出。因此C++的標準不允許復制構造函數傳值參數,而必須是傳引用或者常量引用。在Visual StudioGCC中,都將編譯出錯。

題目(14運行下圖中的C++代碼,輸出是什么?

int SizeOf(char pString[])

{

        return sizeof(pString);

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        char* pString1 = "google";

        int size1 = sizeof(pString1);

        int size2 = sizeof(*pString1);

 

        char pString2[100] = "google";

        int size3 = sizeof(pString2);

        int size4 = SizeOf(pString2);

 

        printf("%d, %d, %d, %d", size1, size2, size3, size4);

 

        return 0;

}

答案4, 1, 100, 4。pString1是一個指針。在32位機器上,任意指針都占4個字節的空間。*pString1是字符串pString1的第一個字符。一個字符占一個字節。pString2是一個數組,sizeof(pString2)是求數組的大小。這個數組包含100個字符,因此大小是100個字節。而在函數SizeOf中,雖然傳入的參數是一個字符數組,當數組作為函數的參數進行傳遞時,數組就自動退化為同類型的指針。因此size4也是一個指針的大小,為4.

題目(15:運行下圖中代碼,輸出的結果是什么?這段代碼有什么問題?

#include <iostream>

 

class A

{

public:

        A()

        {

                std::cout << "A is created." << std::endl;

        }

 

        ~A()

        {

                std::cout << "A is deleted." << std::endl;

        }

};

 

class B : public A

{

public:

        B()

        {

                std::cout << "B is created." << std::endl;

        }

 

        ~B()

        {

                std::cout << "B is deleted." << std::endl;

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A* pA = new B();

        delete pA;

 

        return 0;

}

答案:輸出三行,分別是:A is created. B is created. A is deleted。用new創建B時,回調用B的構造函數。在調用B的構造函數的時候,會先調用A的構造函數。因此先輸出A is created. B is created.

接下來運行delete語句時,會調用析構函數。由于pA被聲明成類型A的指針,同時基類A的析構函數沒有標上virtual,因此只有A的析構函數被調用到,而不會調用B的析構函數。

由于pA實際上是指向一個B的實例的指針,但在析構的時候只調用了基類A的析構函數,卻沒有調用B的析構函數。這就是一個問題。如果在類型B中創建了一些資源,比如文件句柄、內存等,在這種情況下都得不到釋放,從而導致資源泄漏。

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